SON DAKİKA
Sega'dan Gamescom 2026'da Altı Dev Oyun: İşte İlk DetaylarXbox Fiziksel Disklerini Dijitale DönüştürüyorPlayStation Plus Eylül 2026 Oyunları AçıklandıStar Wars Zero Company Ön İnceleme: Klon Savaşları'nda Paralı AskerlerFable'da Dövüş Nasıl Olacak? İlk Demo İzlenimlerimizMetro 2039 Ön İzleme: 4A Games Serinin Köklerine DönüyorCapcom'dan Çifte Bomba: Mega Man ve Dragon's Dogma 2 Ön İzlemeState of Decay 3 Kapalı Beta Testleri 2026'da BaşlıyorSega'dan Gamescom 2026'da Altı Dev Oyun: İşte İlk DetaylarXbox Fiziksel Disklerini Dijitale DönüştürüyorPlayStation Plus Eylül 2026 Oyunları AçıklandıStar Wars Zero Company Ön İnceleme: Klon Savaşları'nda Paralı AskerlerFable'da Dövüş Nasıl Olacak? İlk Demo İzlenimlerimizMetro 2039 Ön İzleme: 4A Games Serinin Köklerine DönüyorCapcom'dan Çifte Bomba: Mega Man ve Dragon's Dogma 2 Ön İzlemeState of Decay 3 Kapalı Beta Testleri 2026'da Başlıyor
İncelemeler

Resonance: A Plague Tale Legacy İncelemesi

27 Ağustos 2026 · Live Gamer TV Haber Merkezi · 6 dk okuma

A Plague Tale'in prequel yan oyunu Resonance, serinin ikonik farelerini bir kenara bırakıp kılıç dövüşüne odaklanıyor. Sophia'nın hikayesi ve yeni mekanikler seriyi ileriye taşıyor mu?

Resonance: A Plague Tale Legacy İncelemesi
Görsel: Live Gamer TV

A Plague Tale serisinin üçüncü oyunu Resonance: A Plague Tale Legacy, adında 'legacy' (miras) kelimesi taşıyor ama serinin mirasıyla ilgili ciddi sorular da beraberinde getiriyor. 2026'nın en etkileyici grafikleri ve ortamlarıyla karşımıza çıkan bu prequel, Hugo ve Amicia'nın hikayesinden uzaklaşıp Requiem'dan tanıdığımız Sophia'ya odaklanıyor. Ama bu geçiş serinin ruhunu koruyabiliyor mu?

Double-A Ruhuyla Triple-A Görsellik

Asobo Studio'nun bu seriyle ilgili sevdiğim şeylerden biri, hâlâ o 'dışarıdan gelen mücadeleci' havasını koruması. Sony veya Microsoft'un birinci parti stüdyoları ya da dev yayıncıların bütçesine sahip değiller belki, ama tam da bu yüzden büyük bütçeli oyunlarda kesilip atılacak tasarım ve anlatım kararlarını alabiliyor Asobo. Örneğin oyundaki etkileşim düğmesi R3 – hem dar aralıklardan sıkışmak, hem dar deliklerden sürünmek, hem eşyaları incelemek, hem de yere düşen bıçağı alıp yaklaşan düşmana fırlatmak için aynı tuş. Kulağa hafif delilik gibi gelebilir ama Plague Tale'in ruhuna tamamen uyuyor.

Üç oyun sonrasında A Plague Tale hâlâ tam olarak kimliğini oturtan bir seri değil, ki bu beni umutlandırıyor açıkçası. İlk oyun akıcı tempolu, akıllıca anlatılan bir hikaye odaklı aksiyon macera oyunuydu; basit ama etkili gizlilik mekanikleriyle düşman askerlerin kafasına vurmanın ve farelerin onları saniyeler içinde kemiğe çevirmesini izlemenin tuhaf bir keyfi vardı. 2022'deki Requiem ise aksiyon ve gizlilik paletini genişletmiş, ortamların sınırlarını açmıştı ama tempo konusunda sorunlar yaşamış, özellikle kasvetli ve melankolik son bölümlerde ilk oyunun o çarpık mizahından yoksun kalmıştı.

Sophia'nın Hikayesi ve Yeni Başlangıç

Üçüncü oyunun bir çapulcuya odaklanması bu açıdan son derece uygun. Sophia'yı Requiem'dan tanıyoruz ama bu sefer onun geçmişine dalıyoruz. De Rune kardeşler gibi Sophia'nın da mutsuz bir çocukluğu var – rahibeler tarafından kötü deneylere tabi tutuluyor (rahibeler ne yapar değil mi?). Babasının kurtarmasıyla bir hırsızlar çetesine katılıyor. Oyunun başında bu haydut ekiple tanışıyoruz; hem hoş bir giriş sekansı hem de öğretici bölüm işlevi görüyor. Tabii bu karakterlerin oyunun sonuna kadar hayatta kalma ihtimali düşük, özellikle babasınınki – ikinci bölüme bile ulaşamıyor.

Babasının ölümünden sonra sağ kolu Faro liderliği alıyor ama çete aniden saldırıya uğruyor. Faro grupta bir hain olduğunu düşünüyor (Asobo bu gizemli haine 'Viper' adını vermiş, muhtemelen oyuncuya farelerin eksikliğini hatırlatmamak için). Hırsız arkadaşı Leni ile birlikte kaçan Sophia, babasının öldüğü Minos adasına doğru yelken açıyor, Viper'ın adamları da peşlerinde.

Kılıç Dövüşü: Serinin Yeni Yönü

Kariyeri hırsızlık olan Sophia, Amicia'dan çok daha az sinsi. Bunun yerine oyuna yeni bir element geliyor: kılıç dövüşü. Gizlilik öldürmelerinin neredeyse tamamen yokluğuna rağmen, bu çatışmalarda Sucker Punch'ın Ghost serisini ve belki hafif bir Hellblade esintisini hissediyorum – tabii Sophia, Senua'dan çok daha esnek ve çevik bir dövüşçü.

Triple-A oyunların havalı çocuklarıyla takılmak için Resonance bir parry mekaniği getirmiş; düşmanların bir tür poise barı var. Sol bumper'a tam zamanında basmak kesinlikle yardımcı oluyor ama şart değil. Seyahatlerinizde bulduğunuz ya da belirli karşılaşmalardan sonra kazandığınız Resonance puanlarını uzmanlıklara yatırabiliyorsunuz. Parry'den hoşlanmıyorsanız, Sophia'nın kaçış hamlesini hızlıca double dodge'a yükseltebilirsiniz. Diğer yandan gerçekten iyi iseniz, daha kısa parry penceresi karşılığında daha güçlü sersemletme gücü seçebilirsiniz. Uzun beceri ağaçlarında artımlı iyileştirmelere bağlı kalmak yerine, farklı alanlarda anlamlı birkaç iyileştirme var ve istediğiniz zaman tercih ettiğiniz yaklaşıma göre respec yapabiliyorsunuz. Harika!

Örneğin Sophia'nın tekme hamlesi ikinci bir tekmeyle takip edilebiliyor ve düşmanları çevredeki nesnelere ya da birbirlerine tekmelemek onları zarar verici yüklü bir bıçak darbesi için açık hale getiriyor. Bu beceri de sarı yanıp sönen parry yapılabilir bir saldırıyı veya kırmızı engellenemez birini absorbe edecek şekilde geliştirilebiliyor. Her becerinin ustalık için iki seçeneğinden biri var: ben süresi boyunca sizi neredeyse yenilmez kılan double-dodge'u seçtim ama Sophia'nın topuklarında dönerken bıraz bonus hasar vermek için kılıcını savurduğu daha riskli olanı da tercih edebilirdim.

Dövüş gerçekten bir Plague Tale oyununda aradığım şey olmasa da, yeni düşman grupları belirdiğinde gözlerimin Sophia'nınki gibi dönmesini hiç görmedim. Çekici bir bohem perk sistemiyle de destekleniyor: kol bantları, boncuklar ve bilezikler mesela gelen bir oktan kaçma şansınızı veya normalde öldürücü bir darbeden sağ çıkma olasılığınızı artırabilir. (Sophia şanslı bir hayat yaşıyor diyebilirsiniz.) Bir diğer güzel dokunuş, bu eşyaların fiziksel olarak her zaman mevcut olması – bazı zorlu denemelerde Sophia'nın üzerinde nasıl kaldıklarını merak edebilirsiniz ama yine de her alanı temizlemek için güzel bir teşvik.

Hikaye ve Karakterler: Eksik Kalan Bağlar

IGN'in incelemesine göre Resonance'ın hikayesi güçlü yönlerinden biri olsa da, serinin geri kalanının seviyesinde değil. Uncharted tarzı bir hazine avı olarak başlayan oyun, Innocence ve Requiem'daki temaların çoğunu yansıtan korkunç bir kıyamet senaryosuna dönüşüyor ama karakterler çok daha az ilgi görüyor. Requiem'da oldukça yassı bir karakter olan Sophia'nın geçmişini hızlandırılmış bir şekilde anlatmaya çalışmışlar gibi. Oyun sonunda Sophia'yı daha iyi tanıyıp onunla daha fazla ilgileniyorsunuz ama gerçek bir karakter gelişimi yok – hazine peşinde koşan haydut olarak başlıyor, haydut olarak bitiyor. Ona yaşattığım ömür boyu travma göz önüne alındığında bu biraz yanlış hissettiriyor.

Bunun yerine ortaya çıkardığınız antik tarih, Sophia'nın kişisel yolculuğundan çok daha fazla karşılık veriyor. Geri dönüşlerle açığa çıkan parçalar, hazine avının merkezindeki uzun süredir ölü medeniyetin gizemini çözüyor ve bu sekansların karakterleri, plot twist'leri ve diyalogları beni avın kendisinden çok daha fazla içine çekti. Sonda neredeyse Sophia'nın Requiem'daki gibi yalnızca yolculukta bir yardımcı gibi hissettirdiği anlar oldu.

Yan karakterler de Sophia ile aynı sorunları taşıyor. Leni, şans takıntılı yankesici ama söyleyecek ilginç bir şeyi yok. Faro ise korsan mürettebatınızın kaptanı ve tek sevimli özelliği yolculuğun her aşamasında tam bir salak olması. Bu insanlarla bulmaca çözerek ve sohbet ederek epey vakit geçirseniz de beni umduğum kadar kendilerine çekmediler – Faro'nun komik derecede berbat saç kesimi her gördüğümde beni güldürse de. Bu durum Hugo ve Amicia arasındaki ilişkinin diğer Plague Tale oyunlarında ne kadar kritik öneme sahip olduğunu vurguluyor ve bu kadro boşluğu o kadar etkili doldurmuyor. Kötü değiller ama hikayeye bu kadar odaklanan oyunlardan beklediğim kadar güçlü bir izlenim bırakmıyorlar.

Dövüş Sisteminin Sınırları

Bu prequel spin-off'un en büyük farkı, zarar veremeyeceğiniz zırhlı düşmanların etrafında gizlice dolaşmak yerine, elinde kılıçla yerinizde durmanız, parry ve dodge yapmanız ve basit, tekrarlayan karşılaşmalarda düşmanları yok etmeniz. Gizlilikten tamamen dövüşe geçiş en sorunsuz geçiş değil – tam olarak kötü değil ama sürekli sığ ve bazen özensiz. Standart hafif ve ağır saldırılar, rakibin korumasını kırmak için tekme ve öğrenilecek iki üç farklı saldırısı olan bir avuç kötü adam var. Eğlenceli bulmacalar arasındaki zamanın çoğu bu klaustrofobik arenalarda geçiyor ama dövüşte o kadar az derinlik var ki neredeyse hemen ilgimi sürdüremeyecek kadar tek düze hissettirdi. Çoğunlukla bu yavan karşılaşmaları olabildiğince çabuk bitirip bir adım üstteki hikaye ve bulmacalara geri dönmek istedim.

En azından ara sıra yeni bir perk satın alabileceğiniz bir beceri ağacınız var. Bunlar daha güçlü bir tekme (insanları geri iter) veya düşmanları öldürdükten sonra geçici hasar koruması gibi şeyler yapıyor. Ama bunlar çoğunlukla dövüşün daha hızlı geçmesine yardımcı olan, onu daha eğlenceli hale getirmeyen mütevazı yükseltmeler. Komik olan, Resonance'ın ara sıra aksiyonu değiştirmek için yeni bir mekanik sunması – parry yapamayacağınız kırmızı yanıp sönen saldırılar gibi – sonra da beceri ağacı yükseltmeleriyle bunları yapabilir hale getirmesi.

Sonuç: Yarı Başarılı Bir Deney

Resonance: A Plague Tale Legacy, serinin ikonik fare ordularından uzaklaşıp daha antik, keşfedilmemiş korkutuculara yönelen ilginç bir deneme. Yeni protagonist, yeni dönem, yeni mekanikler – hepsi cesur seçimler. Ama sadece bazıları tutuyor. Sophia'nın hikayesi merak uyandırıyor, antik medeniyet gizemi çekici, ortamlar muhteşem. Dövüş sistemi ise 12 saatlik kampanyayı taşıyacak kadar derinlikten yoksun. Hugo ve Amicia'nın o benzersiz bağının yokluğu hissediliyor, yan karakterler de bu boşluğu dolduramıyor.

Yine de basit ama eğlenceli bulmacalar, göz alıcı çevreler ve sonradan gelen gergin gizlilik bölümleri oynamaya değer. Ancak bu yan görev, toplamda ileri değil geri adım atmış gibi. A Plague Tale serisini seven ve Sophia'nın geçmişini merak edenler için ilginç bir yan hikaye, ama serinin zirvesi kesinlikle değil. Asobo'nun o double-A ruhu hâlâ sevimli, ama bu sefer her deneyimi başarılı olmamış.