SON DAKİKA
Sega'dan Gamescom 2026'da Altı Dev Oyun: İşte İlk DetaylarXbox Fiziksel Disklerini Dijitale DönüştürüyorPlayStation Plus Eylül 2026 Oyunları AçıklandıStar Wars Zero Company Ön İnceleme: Klon Savaşları'nda Paralı AskerlerFable'da Dövüş Nasıl Olacak? İlk Demo İzlenimlerimizMetro 2039 Ön İzleme: 4A Games Serinin Köklerine DönüyorCapcom'dan Çifte Bomba: Mega Man ve Dragon's Dogma 2 Ön İzlemeState of Decay 3 Kapalı Beta Testleri 2026'da BaşlıyorSega'dan Gamescom 2026'da Altı Dev Oyun: İşte İlk DetaylarXbox Fiziksel Disklerini Dijitale DönüştürüyorPlayStation Plus Eylül 2026 Oyunları AçıklandıStar Wars Zero Company Ön İnceleme: Klon Savaşları'nda Paralı AskerlerFable'da Dövüş Nasıl Olacak? İlk Demo İzlenimlerimizMetro 2039 Ön İzleme: 4A Games Serinin Köklerine DönüyorCapcom'dan Çifte Bomba: Mega Man ve Dragon's Dogma 2 Ön İzlemeState of Decay 3 Kapalı Beta Testleri 2026'da Başlıyor
İncelemeler

Star Wars Zero Company Ön İnceleme: Klon Savaşları'nda Paralı Askerler

29 Ağustos 2026 · Live Gamer TV Haber Merkezi · 4 dk okuma

Bit Reactor'un Respawn ve Lucasfilm Games işbirliğiyle geliştirdiği Star Wars Zero Company, Klon Savaşları'nın sonlarında geçen turn-based bir taktik oyunu. PS5 için 27 Ağustos'ta çıkan oyunu erken denedik.

Star Wars Zero Company Ön İnceleme: Klon Savaşları'nda Paralı Askerler
Görsel: Basın görseli: blog.playstation.com

Star Wars evreni strateji oyunları için mükemmel bir zemin sunmasına rağmen, yıllar içinde seriden pek az strateji oyunu çıktı. Bit Reactor, Respawn Entertainment ve Lucasfilm Games iş birliğiyle bunu değiştirmeye hazırlanıyor. Star Wars Zero Company, Klon Savaşları'nın en karanlık dönemlerinde geçen, paralı askerlerden oluşan bir ekibin hikayesini anlatan turn-based bir taktik oyunu olarak 27 Ağustos'ta PlayStation 5 için piyasaya çıktı. Biz de çıkış öncesi oyunu detaylıca deneme fırsatı bulduk.

Klon Savaşları'nın Sonunda Bir Paralı Asker Hikayesi

Oyun, Klon Savaşları'nın sonlarına doğru, yaklaşık 20 BBY (Before the Battle of Yavin) döneminde geçiyor. Eski bir Cumhuriyet subayı olan Hawks karakterini oynuyorsunuz. Hawks, artık Hutt ailesine olan borcundan kurtulmaya çalışan bir paralı asker grubunun liderliğini yapıyor. Zero Company adı verilen bu kadroya kârlı bir operasyon teklif edildiğinde, kendilerini hızla doğaüstü güçlere sahip olduğu söylenen ölümcül bir Ayrılıkçı tarikatı olan Infinite Coil'in karıştığı bir komployla karşı karşıya buluyorlar.

Oyunun açılış ekranında John Williams'tan esinlenmiş duygusal orkestra müziği sizi karşılıyor. Görsel olarak da zengin ama kasvetli bir uzay-Western tarzı benimseyen Zero Company, ilk bakışta tam bir Star Wars oyunu havası veriyor.

Detaylı Karakter Yaratma ve Takım Özelleştirmesi

Oyuna başlamadan önce karşınıza çıkan isteğe bağlı karakter yaratma menüsü oldukça kapsamlı. İnsanlardan Torgruta'ya, Weequay'den Twi'lek'e kadar geniş bir ırk seçeneği mevcut. Her birini yüz detayları, vücut tipleri ve kıyafetler açısından detaylıca özelleştirebiliyorsunuz. Hatta karakterinizin ses tonu ve diyalogları bile seçtiğiniz kişilik tipine göre değişiyor – haydut, akıl hocası veya profesyonel gibi.

Daha derine indiğinizde, karakterinizin savaş alanındaki yeteneğini seçebiliyorsunuz. Örneğin düşman saldırılarını çekme, sabotaj yapma veya nesneleri patlatma gibi. Savaş stili uzmanlaşması ve silah sınıfı da tercihleriniz arasında. Keskin nişancılar uzun namlulu blaster kullanabilir, ya da Han Solo tipiyseniz bir tabanca size daha uygun gelebilir.

Takımınıza Astromech droidler de ekleyebiliyorsunuz. İnsansı takım arkadaşları kadar sağlam veya çok yönlü olmasalar da, müttefiklerinizi AP (Aksiyon Puanı) ile güçlendirerek savaş alanında daha fazla hareket yapmalarını sağlayan değerli destek birimleri. Üstelik onların da kişiliklerini ayarlayabiliyorsunuz – ister şımarık ıslıklar, ister ciddi biplerle iletişim kurabilirler. Karşınıza çıkan komik derecede sızlanan Battle Droidlere karşı güzel bir alternatif.

Turn-Based Taktik Savaşlar ve Yıkılabilir Arenalar

Star Wars Zero Company'nin büyük bir kısmını, Hawks ve ekibinin bir görev hedefine ulaşmaya çalışırken hayatta kalmak zorunda oldukları detaylı ve son derece yıkılabilir arenalarda geçiriyorsunuz. AP, hareket etmek, saldırmak veya sınıfa veya karaktere özel yetenekleri kullanmak için kullanılıyor. Örneğin keskin nişancılar için yüzde 100 isabetli atış, ya da tüm gruba stat güçlendirmesi gibi.

Daha genel seçenekler de mevcut. Overwatch sistemiyle belirli bir alanı gözetleme altına alabilir, bir düşman o alana girdiğinde otomatik saldırı tetikleyebilirsiniz. Görevler açısından da çeşitlilik var – yaralı bir müttefiki kurtarmaktan hedef bir nesneyi patlatmaya kadar farklı objeler oyunu dinamik tutuyor.

Den: Operasyonların Merkezi ve Sosyal Hub

Ancak oyun sadece savaştan ibaret değil. Bazı bölgelerde, pislik yuvaları olarak tanımlayabileceğiniz yerlerde dolaşıp çevreden ve vatandaşlardan ipuçları ve bilgiler toplayabiliyorsunuz. Belirli konuşmalar ve soruşturmalar ikili seçimler sunuyor ve zaman zaman ödüller ile stat artışları kazanmanızı sağlıyor. Bunlar da oyunun bir başka önemli katmanı olan Den'e (İn) bağlanıyor.

Den, kampanyalarınız için bir merkez görevi görüyor. Burada takımınızla sohbet edebilir, yeni üyeler işe alabilir, yükleri ve görünümleri özelleştirebilir, silah modları satın alabilir ve yaralı takım arkadaşlarınızı iyileştirebilirsiniz. Zamanla Den'in bazı bölümlerini yükselterek yeteneklerinizi geliştirebilir veya büyüyen takımınıza daha fazla alan açabilirsiniz. Hawks'un gitar benzeri Marfaset'ini çalıp biraz rahatlayabilmeniz bile mümkün.

Asıl eğlence ise Den'deki Holotable'da başlıyor. Buradan kampanya odaklı görevleri veya karakter özel görevleri içeren yan görevleri seçebiliyorsunuz. Holotable ayrıca bilgi veya ganimet kazanmak için savaş dışı Operasyonlar seçme imkanı da sunuyor. Bunlar zor anlatısal seçimler getirebiliyor. Bazıları ikili, Operasyonun sonucunu etkileyebiliyor; diğerleri ise birden fazla karar üzerinden daha incelikli yaklaşımlar gerektiriyor. Bazı kararlarınız Galaksi Haritası'ndaki etkinizi de etkiliyor ve belirli bölgelerde otorite kazanmak ödüller açıyor.

Seçimler ve Sonuçlar: İkilemlerin Ağırlığı

Star Wars Zero Company, her şeye dalmanıza izin vermiyor. Her görev seçtiğinizde hikaye ilerliyor, yani önceliklerinizi belirlemek zorundasınız. Eğer bazı karakterleri işe almazsanız veya onlarla konuşmazsanız – ya da isteğe bağlı permadeath sistemi yüzünden savaşta ölürlerse – onlara özel görevler de erişilemez oluyor.

Bir de Dilemma (İkilem) sistemi var. Burada tüm Operatörlerinizin fikri olan bir seçim yapmanız gerekiyor. Kararınız, her Operatör arasındaki bağları etkileyen daha geniş bir sistemi tetikliyor. Bir İkilem sırasında kimin tarafını tuttuğunuz, savaş alanında kimi yardıma görevlendirdiğiniz, görevleri birlikte tamamlayıp tamamlamadıkları veya karakter odaklı görevleri kabul edip etmediğiniz bu bağları değiştiriyor.

İyi bağlar, bir Operatörün becerilerini geliştirmek için Focus puanları kazandırıyor ve birbirlerine pasif yetenekler ile benzersiz hünerler öğretmelerini sağlıyor. Savaş sırasında birbirlerinin iyi atışlarını övdüklerini duymak da ayrı bir keyif veriyor.

Star Wars Evreninin Derinliği

Elbette Star Wars Zero Company'nin Beskar sertliğindeki yüzeyinin altında çok daha fazlası gizli. Özellikle lore açısından zengin bir deneyim sizi bekliyor. İlk görevlerde monoküllü Gorga the Hutt ve Black Sun Syndicate'e referanslar görüyorsunuz. İlerleyen bölümlerde ise... Klon Savaşları dönemiyle haşır neşirseniz, oyunda karşınıza çıkacak bazı unsurlardan kesinlikle memnun kalacaksınız.

Star Wars Zero Company, turn-based taktik oyunlarını seven ve Star Wars evreninin daha az bilinen köşelerini keşfetmek isteyenler için oldukça umut verici görünüyor. 27 Ağustos'ta PS5 için çıkan oyun, Klon Savaşları'nın karanlık atmosferini özgün bir bakış açısıyla sunuyor.