SON DAKİKA
Sega'dan Gamescom 2026'da Altı Dev Oyun: İşte İlk DetaylarXbox Fiziksel Disklerini Dijitale DönüştürüyorPlayStation Plus Eylül 2026 Oyunları AçıklandıStar Wars Zero Company Ön İnceleme: Klon Savaşları'nda Paralı AskerlerFable'da Dövüş Nasıl Olacak? İlk Demo İzlenimlerimizMetro 2039 Ön İzleme: 4A Games Serinin Köklerine DönüyorCapcom'dan Çifte Bomba: Mega Man ve Dragon's Dogma 2 Ön İzlemeState of Decay 3 Kapalı Beta Testleri 2026'da BaşlıyorSega'dan Gamescom 2026'da Altı Dev Oyun: İşte İlk DetaylarXbox Fiziksel Disklerini Dijitale DönüştürüyorPlayStation Plus Eylül 2026 Oyunları AçıklandıStar Wars Zero Company Ön İnceleme: Klon Savaşları'nda Paralı AskerlerFable'da Dövüş Nasıl Olacak? İlk Demo İzlenimlerimizMetro 2039 Ön İzleme: 4A Games Serinin Köklerine DönüyorCapcom'dan Çifte Bomba: Mega Man ve Dragon's Dogma 2 Ön İzlemeState of Decay 3 Kapalı Beta Testleri 2026'da Başlıyor
İncelemeler

Star Wars Zero Company İnceleme: XCOM'dan İlham Alan Taktik Şöleni

27 Ağustos 2026 · Live Gamer TV Haber Merkezi · 4 dk okuma

Bit Reactor'ın ilk büyük projesi Star Wars Zero Company, XCOM mekaniklerini Star Wars evreniyle harmanlayarak taktik oyun severler için unutulmaz bir deneyim sunuyor.

Star Wars Zero Company İnceleme: XCOM'dan İlham Alan Taktik Şöleni
Görsel: Live Gamer TV

Star Wars evreninde sıra tabanlı bir taktik oyun yapılmasının bu kadar gecikmesi gerçekten garip. Ama Bit Reactor, stüdyonun ilk büyük projesi olan Star Wars Zero Company ile bu açığı kapatmakla kalmadı; türün en iyileri arasına girmeyi başardı. 27 Ağustos 2026'da çıkan oyun, tanıdık XCOM mekaniklerini Star Wars'ın sinematik anlatım gücüyle birleştirerek hem taktik oyun sıkılarına hem de hikaye odaklı RPG hayranlarına hitap ediyor.

Bir Commander Hawks Hikayesi

Zero Company'nin hikayesi High Republic döneminin sonlarına denk geliyor. Oyuncu, Hawks adında gözden düşmüş eski bir Cumhuriyet subayını kontrol ediyor. Hawks'ın cinsiyeti, görünümü ve giyim tarzı tamamen özelleştirilebilir; hatta karakterinizi Zabrak (Darth Maul'un ırkı) gibi Star Wars evreninin ikonik uzaylı ırklarından biri olarak yaratabiliyorsiniz. Savaş sınıfınızı da seçebiliyorsunuz, bu da karakterinize sahiplik hissi veriyor.

Hawks ve ekibi aslında Star Wars'ın A-Takımı gibiler: Kalpleri altın olan, yüksek ücret karşılığında özel askeri operasyonlar yapan paralı askerler. Galactic Republic Intelligence size bir tarikat soruşturması için sözleşme teklif ediyor (Star Wars'ta her zaman bir tarikat vardır) ve buradan galaksiyi kurtarmaya giden yola giriyorsunuz.

Karakterler BioWare oyunlarından aşina olduğumuz "arkadaş ailesi" dinamiğine sahip. Düşünceli ama sevimli dev uzaylı güçlü adam, gergin prenses, ketum ödül avcısı gibi konforlu Star Wars arketipleri var, ama bunlar son derece iyi işlenmiş. Final Fantasy 7'deki Aerith seviyesinde şok edici anlar var hikayenin ikinci yarısında; Bit Reactor oyuncuyu hikayeye o kadar kaptırıyor ki bazı twistler gerçekten göğsünüze yumruk gibi geliyor.

Kadrodaki en dikkat çeken karakterlerden bazıları eski Ayrılıkçılar. Operasyonların başındaki Runa, eski bir muhasebeci ve sürekli ters ters konuşmasıyla en eğlenceli karakterlerden biri. Umbaran baloncuk çocuğu Luco ise hem sizden hem de klon arkadaşınız Trick'ten nefret ediyor. Den üssünüzdeki savaşmayan karakterler de harika: Runa'nın genç Cumhuriyet İstihbarat subayı Bennic ile atışmaları, tıbbi droid M-3VO ve dev Lasat silah tüccarı Neesh unutulmaz.

XCOM İskeleti, Star Wars Eti

Oyunun temelinde saf XCOM DNA'sı var; Bit Reactor'daki kıdemli geliştiricilerin çoğu XCOM serisinde çalışmış. Ama stüdyo buradan keşfedilmemiş sulara açıldı: Yüksek prodüksiyon değerleri, yakın kamera açısıyla aksiyon oyunu tarzı keşif bölümleri ve gerçekten etkileyici set piece'ler.

Önemli olan, bunların hiçbirinin zorluk veya karmaşık mekaniklerin aleyhine yapılmamış olması. Bit Reactor hem taktik oyun meraklıları, hem RPG hikaye severler, hem de sinematik konsol oyunu hayranları için herkesin bir şeyler bulabileceği bir oyun yaratmış.

Üs bölgeniz Den, bir asteroit içindeki kaçakçı şehrinde kenetlenmiş bir kargo gemisi. Burası tam teşekküllü bir aksiyon oyunu gibi üçüncü şahıs kontrol ile keşfediliyor. Her ortam Jedi: Fallen Order kadar detaylı ve elle tutulur hissettiriyor. Ana hikaye görevlerinde savaşlar arasında keşif bölümleri bile var. Ama savaş başladığı anda, Zero Company sorunsuzca klasik taktiksel görüş açısına geçiyor.

Keşif mekanikleri oldukça basit - etkileşim noktalarından küçük bonuslar topluyorsunuz, geri kalanı zaten koridordan yürümek - ama bu taktik oyun bağlamında müthiş bir etki yaratıyor. İlk denemede bile oyuna sürükleyici bir kalite kazandırıyor.

Savaş Mekanikleri ve Görev Yapısı

Görevlere dört takım arkadaşı ile çıkabiliyorsunuz. Ana görevlerin arasında rehine kurtarma, eşya çalma, sabotaj ve nadir olarak "herkesi öldür" gibi çeşitli yan görevler yapabiliyorsunuz. Oyunun zorluk tasarımında haince, oyuncuyu zorlayan bir nitelik var.

Düşmanlar genelde ilk turda ulaşamayacağınız kadar uzakta spawn oluyorlar, ama siz harekete geçtikten sonra rahatlıkla karşı saldırı yapabiliyorlar. Takviyeler sık sık kaçış rotanıza spawn oluyor. Üstelik sadece düşman keskin nişancıların haritanın öbür ucundan hedef vurabilecek iyi tüfekleri oluyor.

Normal zorlukta PC Gamer incelemecisi kendini yeterince baskı altında hissetmiş ama bunalmamış. Ara sıra karakterler yere düşmüş ama tüm oyunda sadece bir savaşı ikinci kez denemek zorunda kalmış. IGN incelemesine göre ise permadeath varsayılan olarak açık olsa da karakterleri öldürmek oldukça zor: Bir karakter kalıcı olarak ölmeden önce üç kez yere düşmeli (arada iyileştirilmemişse).

Zero Company, XCOM tarzı yüzde vuruş şansı sistemini kullanıyor ama oyunu daha agresif bir tarzda oynamanız için teşvik ediyor. Düşmanları sürekli birbirlerine, uçurumlara, müttefikin gözetleme bölgesine itiyorsunuz ya da alan etkili saldırılar için sıralıyorsunuz. Haritalar genelde küçük ve sis perdesi (fog of war) yok, yani çoğu sürpriz saldırı da bulunmuyor.

Operasyonlar ve Yönetim

Savaşlara çıkmadan önce Den'de Operasyonlar yürütüyorsunuz. Sınırlı İstihbarat puanlarınızı harcayarak hangi ekip üyelerini off-screen metin maceralarına göndereceğinizi seçiyorsunuz; bunlar yeni görevler açıyor, para ve ganimet kazandırıyor. Dragon Age: Inquisition'daki War Table sistemine benziyor.

Operasyonlarda kimi göndereceğinize dair pek ipucu verilmiyor - örneğin rehineleri kurtarma ya da Ayrılıkçı bir tesise sızma için kimin daha uygun olduğunu bilmiyorsunuz. İşler ters gittiğinde ve insanlar yaralandığında bu biraz zar atmak gibi hissettiriyor. Ama kadronuzda genelde yeterince yedek oluyor.

Teknik Durum ve Sunum

Oyun Core i5 12600K, RX 9070 XT ve 32 GB RAM ile test edilmiş. Steam Deck desteği pek olası görünmüyor. Fiyatı $50/£40 olarak açıklandı. Yayıncılığını Disney, EA, Respawn ve Lucasfilm birlikte üstleniyor.

Görevlere giderken izlenen tekrarlayan, atlanamayan geçiş sahneleri hem PC hem PS5 Pro'da takılmalar yaşıyormuş, bu küçük bir eksi. Ama genel olarak oyunun prodüksiyon değerleri ve sunumu çok övülüyor.

Sonuç

Star Wars Zero Company, Bit Reactor için etkileyici bir çıkış ve Star Wars oyunları arasında yeni bir zirve. XCOM 2 geliştiricilerinin (şimdi Bit Reactor'da) ve Jedi: Survivor'ın yapımcılarının (Respawn'da) güçlerini birleştirmesi mükemmel sonuçlar vermiş. Rogue One, Knights of the Old Republic ve TIE Fighter seviyesinde bir Star Wars hikayesi sunuyor - bu övgü hafife alınacak cinsten değil.

Tanıdık XCOM mekanikleri, Force güçleri ve ışın kılıçlarının arka planda kaldığı, blaster ve ısı bombaları odaklı bir savaş deneyimi ve sinematik akışkan anlatım bir araya gelerek taktik oyun türüne taze kan getiriyor. Hem tür meraklıları hem de Star Wars hayranları için mutlaka denenmesi gereken bir yapım.