Miyazaki, The Duskbloods'ın Yeni Oyuncuları Nasıl Koruyacağını Açıkladı
Hidetaka Miyazaki, The Duskbloods'ta yeni ve deneyimli oyuncuları nasıl dengede tutmayı planladıklarını açıkladı. Skill-based matchmaking ve ittifak sistemleri oyunun temelini oluşturacak.

FromSoftware, çok oyunculu oyunların en tartışmalı konularından birine Switch 2 özel oyunu The Duskbloods ile girmeye hazırlanıyor. Stüdyo başkanı ve oyunun yönetmeni Hidetaka Miyazaki, IGN'e verdiği röportajda, yeni oyuncuları deneyimli savaşçılardan korumak için beceri bazlı eşleştirme sistemine (skill-based matchmaking) dayanacaklarını doğruladı.
Ranked Sistem ve Dengeli Eşleştirme
Miyazaki, The Duskbloods'ın sıralama (ranked) sistemine dayalı bir eşleştirme kullanacağını açıkladı. Bu sistemde son derece yetenekli oyuncular kendi aralarında eşleştirilirken, yeni başlayanlar da kendi havuzlarında kalacak. Amaç, zamanla açılan beceri farkının tek taraflı, ezici maçlara dönüşmesini engellemek.
"Gerçekten iyi oyuncular söz konusu olduğunda, eşleştirme sistemini ranked bir şekilde çalıştırmayı kesinlikle planlıyoruz," dedi Miyazaki. "Çok iyi olan oyuncular diğer harika oyuncularla, yeni oyuncular da diğer yeni oyuncularla eşleştirilecek. Böylece bahsettiğiniz gibi durumlardan kaçınmış olacağız."
Skill-based matchmaking, yıllardır Call of Duty ve Apex Legends gibi oyunlarda tartışma konusu. Bazı oyuncular bu sistemin lobi deneyimlerini gereksiz yere cezalandırıcı hale getirdiğini düşünüyor. FromSoftware'in bu alana girişi, sistemin nasıl uygulandığının önemini bir kez daha gözler önüne seriyor.
Kazanmadan da İçerik Açma İmkanı
Miyazaki, The Duskbloods'ın sadece kazanmaya odaklı olmayacağını, oyuncuların maçları kaybetseler bile içerik açabileceklerini vurguladı. Hikaye içerikleri ve karakter özelleştirme seçenekleri, oyun içi savaş dışında da deneyimi zenginleştirecek.
"Maçları her zaman kazanamasanız veya finale kalamadığınızda bile, sadece oyun oynayarak açabileceğiniz şeyler var: hikaye içerikleri ve karakteriniz için özelleştirmeler," diye açıkladı. "Bunların oyuncuları başlangıçta çekmesini umuyoruz – oyunu olduğu gibi, hikayesi ve dünyası için keyif alsınlar. Oradan sonra, asıl maçlarda daha iyi olmak isterlerse, bunu da yapabilirler."
Veteranlar ve Yeni Gelenler Arasında Köprü Kurma
İlginç bir detay olarak Miyazaki, bu skill-based matchmaking sisteminin "başlangıçta çıkmayabileceğini ve biraz daha sonra gelebileceğini" belirtti. FromSoftware, veteran oyuncularla yeni başlayanlar arasında olumlu bir ilişki kurmayı hedefliyor.
"Örneğin, etkinlik özelleştirmesi gibi şeyler: maç içi bazı olayların çok nadir olması veya uzun süredir oynayan biriyle aynı oyunda olduğunuzda daha yüksek çıkma şansına sahip olması," diye örneklendirdi Miyazaki. "Ya da Alliance (İttifak) sistemini, özellikle gerçekten iyi ve yüksek sıralamaya sahip biriyle eşleştirilmek istediğinizi belirtebileceğiniz şekilde yapmak. Yüksek sıralamaya sahip oyuncu da, yeni başlayanlara yardım etmek isterse, ayarlarında yeni gelenlerle öncelikli eşleşmeyi seçebilir – tıpkı diğer oyunlarımızda patron odalarının önüne işaret bırakmak gibi."
Miyazaki, bunun "her iki oyuncu için de olumlu" olmasını istediklerini vurguladı: "Veteranlar, yeni gelenlere katkıda bulunduklarını hissetsin; yeni gelenler de kabul gördüklerini ve başkalarıyla eğlendiğlerini hissetsin. Birbirleriyle etkileşime girmek istemeyecekleri şekilde bölünmelerini önlemek kesinlikle düşünmemiz gereken bir şey."
Network Test Sonrası Kararlar Netleşecek
Miyazaki, bu sistemlerin hiçbirinin mevcut Network Test versiyonunda kesinleşmediğini ve FromSoftware'in Sigil ve Virtue puan sistemleri gibi deneysel mekaniklerin oyuncularca nasıl karşılandığını izlediğini söyledi. Eşleştirme sisteminin uzun vadede nasıl evrimleşeceği, bu geri bildirimlere göre şekillenecek.
The Duskbloods'un Network Test'i 21-24 Ağustos arasında günde bir oturum şeklinde gerçekleştirildi. Oyun, Nintendo Switch 2'ye özel olarak çıkacak ve FromSoftware için tek oyunculu odaktan gerçek bir ayrılış anlamına geliyor. Miyazaki daha önce, The Duskbloods ve Elden Ring: Nightreign'ın ardından stüdyonun tek oyunculu oyunlara geri dönmeye hevesli olduğunu, bu iki oyunun çok oyunculu odağının tesadüfi olduğunu belirtmişti.