Metal Gear Solid 4: Kojima'nın Yapmak İstemediği Kusurlu Başyapıt
Metal Gear Solid 4 nihayet Master Collection Vol. 2 ile modern konsollara geliyor. Kojima'nın yapmak istemediği bu veda oyunu hâlâ başyapıt mı, yoksa zamanın acımasız bir fosili mi?

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, tıpkı kahramanı Old Snake gibi bir fosil. Oyun evriminin genetik bir çıkmaz sokağı; taşkın, kontrolsüz ama bir o kadar da özgün bir başyapıt olarak 2008'de çıktığında büyük gürültü koparmasına rağmen, oyun tarihinde beklediği izi bırakamadı. Ticari ve eleştirel başarısına karşın, serinin en iyi oyunu olarak nadiren anılır. Peki bu değerlendirme gerçekten adil mi?
Master Collection Vol. 2 sayesinde artık herkes MGS4'ü deneyimleyebilecek: 2008'de ilk kez oynayan seri hayranlarından, Metal Gear evrenine tamamen yabancı olup nelerin beklediğini bilmeyenlere kadar. Ve hepsi aynı soruları soracak: Böyle bir oyunu bir daha görür müyüz? Neden konuşmayı kestik? Ve belki de en önemlisi: MGS4 gerçekten çok iyi değil mi?
Kojima'nın İstemediği Veda
Hideo Kojima, Metal Gear Solid 4'ü yapmak istemiyordu. MGS 2 kadar erken bir tarihte seriyi bitirme arzusunu açıkça dile getirmişti; Snake Eater'dan sonra da sagayla işinin bittiğini ilan etti. Ancak sözleri yorgun olsa da eylemleri başka şeyler söylüyordu—o iki oyun hayat ve ivme doluydu.
Guns of the Patriots farklı hissettiriyor. Oyunun üzerinde cenaze havası var; arkadaşların, intikamların ve alevlerin bir araya gelip hesaplaştığı, garip romantizmlerin yaşandığı ve sonun kutlandığı gürültülü türden bir cenaze. Kojima, MGS4'ü yapmaya direnmesi nedeniyle ölüm tehditleri aldığını belirtmişti, ve sonunda hayranlarına oldukça trolleyici bir şekilde boyun eğdi.
2001'den beri Solid Snake'i görmemiştik. Manhattan sokaklarına karışmadan önce—ABD eski başkanının dev bir bilimkurgu denizaltısıyla şehre çakılmasından hemen sonra—kehanet dolu bir monolog bırakmıştı. Kojima, efsanevi paralı askerin dönüşünü isteyen hayranları dinledi ama kendi tarzında.
Mecha parçalayan, onlarca Tengu kesen, metafiksiyon bandanasıyla süper asker Snake'i görmeyeceksiniz. Bunun yerine zayıf, aktif olarak çürümekte olan bir kalıntı ile karşılaşıyorsunuz. Old Snake inler, çığlık atar, öksürür ve acı içinde sürünürken, zehirli kanı insanlığı yok etmeden ölme ayrıcalığına erişmek için mücadele eder. Punished moda olmadan önce Old Snake cezalandırılmıştı.
Hiçbir Yere Gidecek Yer Yok
Son zamanlarda çok gördüğümüz bir klişe: geçmiş çağın sevilen kahramanı, acı dolu, kırık dökük ve alçakgönüllü, meşaleyi genç kuşağa devretmek için sahnede. Ama burada cardboard box'ı devralacak Rey yok, Adonis Creed yok, Robin yok. Metal Gear Solid 4'ün sonunda neredeyse herkes yaşlı, ölü veya son derece evli. Sigara kokan, iyice eskimiş ama son derece kahramanca bir adamın acı tatlı ve güzel bir şekilde sonlandırılmış övgüsü.
Modern medya kendini korumak, mitolojiyi pazarlanabilir tutmak ve finalleri gelecekteki sömürüye açık bırakmak için tasarlanır. Kojima MGS4 ile tam tersini yapıyor; o ana kadar hayatının eserine barışçıl bir ötenazi uyguluyor. Cesur bir hamle, çok sevgiyle ve samimiyetle sunulmuş. Yaşlı Snake'e kızanlar bile sunulan fanservice şöleninin tadını çıkarmaktan kızmayı uzun süre sürdüremediler.
Metal Gear Solid'in hikayesi gibi düzgün biten yayılmacı hikayeler nadirdir—tabii burada "düzgün" kelimesi patlamaya hazır ve biraz özensiz anlamına geliyor. Kojima 1987'de MSX için Metal Gear'ı yaptığında onlarca yıllık bir ana plan yoktu ama neredeyse her şey için tatmin edici cevaplar üretmeyi başardı. Snake ve seriye iddialı, dağınık ve samimi bir veda. Buradan sonra gerçekten gidecek başka yer yok.
Asıl Son Oyun Değildi
Bu tartışmanın üzerinde tehlikeli bir şekilde sarkan filin konuşalım: Guns of the Patriots son Metal Gear Solid oyunu değil. İtirazlarına rağmen Kojima'nın içinde iki Metal Gear daha vardı: taşınabilir Peace Walker (sayılı giriş olmasa da öyle) ve trajik MGS 5. Her ikisi de zaman çizelgesinin sonuna koyduğu tuğla duvara saygı duydu ve ileri gitmek yerine geçmişte güvende yüzdü. Kojima seriyi yatay olarak hareket ettirmeye, Konami onu kovana kadar teknoloji ve formla deney yapmaya karar verdi.
Kojima'nın gerçek final bölümü, geldiğinde, tehlikeye atılmış ve utanç vericiydi; Konami'den kötü çıkışının kurbanı ve ekşi bir not. Guns of the Patriots, Kojima'nın işleri kendi şartlarıyla bitirmesiydi; muazzam bütçeli, üstün güvenle patlayan ve filtrelenmemiş dürüstlükle dolu bombastik bir destan. Bu tarzda yaptığı son oyun olacaktı.
Tuhaf Bir Episodik Yapı
Guns of the Patriots, önceki her ana Metal Gear oyunu gibi doğrusal, sinematik aksiyon-macera hikayesi gibi yapılandırılmış. 2026 merceğinden bakıldığında neredeyse saf görünüyor—endüstrinin yarısı açık dünyalarda, diğer yarısı canlı hizmet menü çorbasında çalışıyor—ama bu Kojima'nın kariyerinin başlarındaki tarzıydı.
Yine de tek bir hikayeyi acı verici detaylarla anlatmaya bu kadar adanmış bir şey için MGS4 tuhaf bir şekilde bölümsel hissettiriyor. Beş perdeden her biri neredeyse farklı bir tür. Bir dakika savaş alanında sürünüyorsunuz, sonra Doğu Avrupa sokaklarında pardösüyle sinsi sinsi ilerliyorsunuz. Kojima bizi dünya çapında savaş bölgelerine ve silah tesislerine atıyor, yeni fikirler sunuyor ve onları aynı hızla geride bırakıyor.
Çok abartılan hiziyet sistemi Act 2'den sonra önemini yitiriyor, düşman duygularını manipüle etme mekaniği pek kullanılmıyor. Oyun sürekli yeni fikirler deniyor ama hiçbirini tam olarak keşfetmiyor—bu hem MGS4'ün cazibesinin hem de eleştiri almanın sebebi.
Metal Gear Solid 4, PlayStation 3'te donanım içinde yıllarca mahsur kaldı. Şimdi Master Collection Vol. 2 ile modern platformlara gelirken, 2008'in bu tuhaflığının yeniden değerlendirilmesi için mükemmel bir fırsat doğuyor. Belki de gerçekten bir başyapıttır—kusurlu, inatçı, duygusal ve tıpkı Kojima'nın kendisi gibi tekrarlanamaz.